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編集 : クランバトル/ボス/1/ゴブリングレート/63
クランバトル
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ゴブリングレート
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TITLE:ゴブリングレート クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] }} #region(調整履歴){{ -[[2023/05月>クランバトル/063_05月]] 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -[[2023/01月>クランバトル/059_01月]] 4段階目 物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑) EX防御が100に上昇(25↑) -[[2022/11月>クランバトル/057_11月]] 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑) -[[2022/08月>クランバトル/054_08月]] 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑) 3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、 さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) -[[2022/03月>クランバトル/049_03月]] EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇 -[[2021/12月>クランバトル/046_12月]] 4段階目以降のレベル270に上昇 4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 -[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇 -[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇 5段階目調整: HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 -[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少 -[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇 -[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|200,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+5)};&br;&color(#55f){150 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){650 (+50)};&br;&color(#55f){550 (+50)};|&color(#f11){1,300 (+100)};&br;&color(#55f){1,100 (+100)};| |~物理攻撃|4,000|10,000|36,000|70,000| |~TP上昇|>|20|>|70| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f33){4段階目以降スキル扱い};) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''879,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''28,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''83,200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''401,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,305,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){ダメージ依存};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (4秒)※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''458,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (2.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; -前回からの変更点 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
TITLE:ゴブリングレート クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] }} #region(調整履歴){{ -[[2023/05月>クランバトル/063_05月]] 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -[[2023/01月>クランバトル/059_01月]] 4段階目 物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑) EX防御が100に上昇(25↑) -[[2022/11月>クランバトル/057_11月]] 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑) -[[2022/08月>クランバトル/054_08月]] 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑) 3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、 さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) -[[2022/03月>クランバトル/049_03月]] EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇 -[[2021/12月>クランバトル/046_12月]] 4段階目以降のレベル270に上昇 4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 -[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇 -[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇 5段階目調整: HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 -[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少 -[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇 -[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|200,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+5)};&br;&color(#55f){150 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){650 (+50)};&br;&color(#55f){550 (+50)};|&color(#f11){1,300 (+100)};&br;&color(#55f){1,100 (+100)};| |~物理攻撃|4,000|10,000|36,000|70,000| |~TP上昇|>|20|>|70| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f33){4段階目以降スキル扱い};) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''879,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''28,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''83,200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''401,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,305,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){ダメージ依存};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (4秒)※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''458,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (2.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; -前回からの変更点 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
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